문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모르가나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 모르가나가 상대하기 힘든 챔피언 * '''CC기 의존도가 낮은 퓨어 딜러 챔피언''': 칠흑의 방패는 CC기와 마법 피해만 막을 수 있기 때문에 CC기 의존도가 낮으면서 물리 딜링으로 찍어누르는 챔피언이면 스킬 하나 없이 싸우는 것과 다름없다. 너프로 실드량 자체도 상당히 줄었기 때문에 폭딜은 물론 지속딜이 가능한 AP 챔피언도 위험하다.[* 특히 지속딜이 가능한 제라스, 자이라, 애니 같은 유형의 딜포터들은 모르가나의 블랙 쉴드를 로우리스크의 일반스킬로 박살내고 본인이나 아군의 CC 연계까지 도울수 있으므로 더욱 위협적이다. 심지어 이는 모르가나와 포지션이 겹치지 않을때도 마찬가지인게 흔히 볼수 있는 예시로 라칸이나 노틸러스 등의 탱서폿 상대로 후픽한 서폿 모르가나가 상대 미드 제라스 등의 AP메이지한테 포킹 당하다 집에 가거나 블랙쉴드가 빠지면 아군이 고스란히 탱서폿의 CC에 노출당해 죽는 경우이다. 반대로 미드 모르가나도 상대 벨코즈, 제라스, 스웨인 같은 AP 딜포터에게 이런식으로 말리는 경우 또한 많다.] 딜러형 서포터 챔피언의 경우 대부분 이 유형과 아래의 사거리가 긴 챔피언 둘 다에 해당된다. * [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[아크샨]], '''[[마스터 이]]'''[* 일격 필살의 무적과 최후의 전사의 빠른 이동 속도로 속박을 피할 수 있으며 CC기가 없는 순수 물리 피해 챔피언이라 칠흑의 방패가 전혀 소용이 없다. 화력도 엄청나서 모르가나가 궁극기를 써도 기절이 걸리기 전에 순삭당한다. 모르가나의 장판과 궁 매커니즘상 명상에도 취약하여 존야를 가더라도 주변에 아군이 없으면 생명 연장에 불과하다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(그림자 암살자)]][* 그림자의 길로 벽 안에서 빠르게 접근해 W-Q 콤보로 순식간에 폭딜을 넣는 매커니즘상 칠흑의 방패도, 속박도 맞히기가 어렵고 영혼의 족쇄 또한 그림자의 지배로 무시하고 살아나갈 수 있다. 밤끝까지 나오면 속박도 맞추기 힘들어지므로 존야가 있어도 암살당하기가 쉬워진다.], '''[[사미라]]'''[* 사미라 자체의 폭딜도 매우 강하고 기동성도 빨라서 스킬을 맞히기 어렵고, 심지어 모르가나의 핵심인 어둠의 속박은 원형 검무로 소멸시켜 버리는 등 바텀에서 만나면 힘든 챔피언이다. 궁은 원형 검무로 안막히지만 모르가나 궁의 기절이 걸리는 3초면 사미라가 궁으로 난장판을 치기에 너무 충분한 시간이라는것도 문제다.], '''[[트리스타나]]'''[* 트리스타나 특성상 탈진을 카운터치려고 정화를 드는 경우가 많기에 카운터가 된다. 그나마 똑같이 정화를 들어도 초반부터 폭딜이 나오지는 않는 사미라와 달리 트리스타나는 초반부터 폭딜이 나오는데다 로켓점프 특성상 사미라의 원형검무보다 훨씬 쿨이 빨리 돌아서 모르가나의 부담이 매우 크다.], '''[[요네]]'''[* 동생이면서 비슷한 야스오보다 모르가나 입장에서 훨씬 매우 어렵다. 영혼해방과 궁극기로 모르가나의 속박, 궁극기, 장판기를 모두 무력화시킬수 있기 때문이다. 에어본을 씹어도 딜은 그대로 들어와서 이득은 커녕 손해만 보기 일쑤인데, 오히려 블쉴 쿨타임 때 에어본을 한번이라도 당하면 이어지는 콤보에 당하게 된다. 거기다 모르가나 본인은 이속 버프 하나 없는 뚜벅이라 확실한 딜레이가 있는 요네 궁을 피하는 것도 어렵다. 출시된지 오래된 챔프도 아니고 은근 너프도 많이 받은 편이 아니라서 야스오와 달리 기본 스탯도 아직 준수하여 라인전 킬각도 내기 힘들고 일반스킬에 모르가나 패시브보다 훨씬 많이 회복하는 흡혈까지 달려있어서 리안드리가 나온 뒤에도 견제가 안 먹힌다. 거기다 수은까지 가면 수은 특유의 딜로스고 뭐고 속박을 해제하는 순간 모르가나 정도는 가볍게 죽이는데 문제가 더 없어서 답이 정말 없다.], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]][* 딜링을 위해서는 정직하게 직선 무빙으로 돌진하는 챔피언이기 때문에 라인전에서 상대하기는 좋은 편이다. 궁 판정도 모르가나 궁에 달려있는 절대시야로 탈론의 궁의 은신을 카운터 치는 구도라 상성이고, 모르가나가 코어로 맞추는 존야도 탈론을 상대로 매우 좋은 템인 것도 한몫한다. 문제는 탈론의 우월한 기동성과 로밍력(+합류력). 모르가나의 속박은 탈론의 벽넘기를 끊을수 없는 판정인데다 탈론의 푸쉬력은 암살자 중에서도 상위권이라 모르가나의 라인 클리어력 정도로는 로밍을 방해할수도, 이득을 보기도 힘들다. 그나마의 맞딜조차도 탈론이 밤의 끝자락을 가거나 딜탱 빌드를 하면 밀리기 때문에 사이드 운영으로 탈론이 유도하면 이기기 힘들다.], [[클레드]] 등 * '''속박을 쉽게 피하거나 무력화시키는 챔피언''': 모르가나가 창출해 낼 수 있는 공격적인 변수가 사라지는 셈이다. * '''[[이즈리얼]]'''[* 사거리도 길고 비전 이동으로 속박을 쉽게 피할 수 있다. 칠흑의 방패 영향도 덜 받는 건 덤. 그러나 라인 푸쉬가 좋지 않기 때문에 원딜 조합에 따라 강하게 압박할 수도 있다.], '''[[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]'''[* 바람 장막이 속박을 무력화시키고 질풍검으로 속박과 영혼의 족쇄를 가볍게 피할 수 있다. 칠흑의 방패로 강철 폭풍의 에어본은 막을 수 있지만 물리 피해까지는 막을 수 없으며 평타 화력이 매우 강력하기에 자칫하면 순식간에 썰릴 수 있다.][* 그러나 모르가나를 상대하는 것에 익숙치 않은 하위 티어 야스오 상대로는 상성이 역전되기도 한다. W의 장판딜로 수시로 야스오의 쉴드를 벗겨내는 동시에 견제를 하고 Q 회오리를 날릴 때 E로 에어본을 막으면서 CS만 챙기면 야스오의 푸시력으로 저절로 라인이 모르가나 쪽으로 당겨지기 때문에 갱킹에 취약해져 손해보는 건 야스오이다.], '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 구르면 속박을 도저히 맞힐 수가 없고 선고는 즉발 타겟팅이라 칠흑의 방패로 막기도 힘들고 마스터 이와 야스오가 그렇듯 그냥 깡 평타딜로 모르가나를 쉽게 녹인다. 무엇보다도 바람 장막과 비전 이동의 쿨이 매우 길어서 그 틈을 노릴 수도 있는 야스오, 이즈리얼과는 달리 구르기의 쿨은 속박보다 짧은 탓에 정말 답이 없다.], '''[[카사딘]]'''[* 전통적인 미드 모르가나의 카운터. 마법피해를 감소시키는 패시브가 장판류의 지속딜이 주딜인 모르가나에게 카운터로 작용하고, 6렙 궁의 이동거리도 길어서 어쩌다 궁 거리가 닿아도 쉽게 빠져나간다. 무엇보다 카사딘이 성장할수 있는 시간을 줄 수 밖에 없는데 정작 카사딘 본인은 11렙만 찍어도 모르가나를 맞딜로도 이겨먹는다.], '''[[칼리스타]]''', [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[시비르]], [[갱플랭크]], [[그레이브즈]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], '''[[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]]'''[* '''모르가나 최악의 카운터 1'''. 서포터나 미드 라이너나 라인전이나 후반 한타에서나 모르가나에게 매우 위협적인 챔피언이다. 끈질긴 추격으로 속박을 피하거나 궁극기에서 벗어나기 쉽고 되려 추노할 수도 있으며 W에 스킬 포인트를 준 경우 1레벨 칠흑의 방패쯤은 쉽게 벗길 수 있다. 동시에 모르가나를 두들겨 패는 것은 덤. 심지어 루시안은 어차피 CC기가 없고 w를 제외한 모든 딜링이 물리피해이기 때문에 미드나 탑에서 만났을 때는 칠흑의 방패의 효율성도 떨어진다. 짧은 사거리라는 루시안의 단점도 450으로 더 짧은 모르가나를 상대로는 전혀 약점이 되지 않는다.], '''[[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]'''[* 아군으로 만나면 영혼의 단짝이지만 적으로 만나면 엄청난 카운터로 돌변한다. 회피기가 좋은 다른 원딜들은 라인전이 약하든 라인 푸쉬가 약하든, 혹은 쎄거나 준수해도 사거리가 짧든 그로인해 견제가 약하든 해서 어쨌든 각을 안주며 반반을 가든 라인 압박을 모르가나 쪽에서 할 수 있는 여지가 분명 있다. 그러나 케이틀린은 라인전도 강한데, 속박을 피할수 있는 일반 회피기도 있고, 평타 사거리도 650으로 모르가나와 200차이나 날정도로 길고, 푸쉬력 또한 상위권이다. 하드 CC의존도가 낮은것은 덤. 한마디로 '''모르가나와 잘 어울리는 거의 모든 요소를 갖춘것 만큼이나 모르가나 입장에서 상대하기 힘든 요소는 모두 다 갖춘 원딜.''' 성능 안좋기로 악명높은 투망으로도 모르가나의 느린 속박을 피할수 있는것부터 문제인데 돌풍까지 나오면 궁까지 쉽게 벗어나서 답이 더더욱 없어진다. 모르가나의 필수 코어템인 존야를 카운터치는 덫까지 있어서 라인전부터 한타까지 모르가나 특유의 어그로 핑퐁을 제한시킨다. 거기다 그냥 까는 덫은 블쉴로 씹으며 지나갈수 있어도 추가 헤드샷 피해는 막을수 없어서 블쉴로 덫설계를 확실히 망치기도 어렵다. 이렇게 상기한 문제로 인해 서폿 상성이 모르가나한테 유리해도 상대 원딜이 모르가나를 보고 케이틀린을 해버리면 매우 골치아파진다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* Q의 속박, 궁극기의 기절을 응수로 쉽게 막을 수 있고 되려 역관광을 보낼 수도 있다.], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]], '''[[에코(리그 오브 레전드)|에코]]'''[* '''모르가나 최악의 카운터 2'''. 시간 도약(E)으로 모르가나의 느려터진 속박을 제대로 후벼파서 들어갈 수 있고 점멸이 없으면 다이브까지 당하기 위험하다. 심지어 에코의 궁극기 시공간 붕괴(R)는 AP 계수가 꽤나 높아 단일 스킬인 칠흑의 방패로 커버쳐도 방어막이 그대로 개박살나게 된다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]] 등 * '''견제 또는 유지력이 좋은 서포터 챔피언''': 모르가나는 유틸형 서포터로 분류되지만, 유틸형 서포터 간의 먹이사슬을 본다면 최하위에 위치해 있다.[* 다른 유틸형 서포터들은 한타 영향력 또한 모르가나보다 낮지 않기에 게임 내내 모르가나는 골머리를 앓게 된다.] 유틸 서포터의 라인전 수행 능력은 유지력과 견제력의 척도에 따라 결정되는데, 모르가나는 양면 모두에서 좋지 못한 스탯을 보여주기 때문이다. 모르가나는 쿨타임이 길고, 마법 피해밖에 막아줄 수 없는 E만이 유일한 유지력 증강 수단이기에, 다른 힐 서포터는 물론 일반적인 보호막을 가진 서포터들에 비하면 유지력이 현저히 떨어진다.[* 그나마 기본 스탯은 메이지 중에선 우수한 편이라서 물몸으로 악명높은 잔나보다는 체감상 받는 피해는 적지만 이것도 어디까지나 우수한 편에 속한것이지 카르마와 라이즈, 아칼리 등 다른 인파이터 내지 사거리 짧은 메이지들의 최상위권 스탯에는 못비비고 그마저도 블랙쉴드가 있다는 이유로 기본 마법저항력은 낮은 편이다. 그래서 AP이기도 한 유틸폿들의 견제를 더욱 대항하기 어렵다.] 견제력 또한 맞춘다는 보장이 전혀 없는 느린 속박기(Q), 초반 마나 소비량과 피해량 효율이 매우 낮은 장판기(W)로 구성되어 있기에 열악하다. 챔피언 설계 상의 한계 탓에 대부분의 유틸형 서포터와의 라인전에서 승리하기 어려운 것이다. * '''[[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]]'''[* 프로 선수들도 언급한 적이 있는 최악의 카운터 챔피언이다. 라인전에서 카르마의 견제력은 딜러형 서포터들을 뺨칠 정도라 모르가나와는 비교를 불허하며, 그런 주제에 이속 증가가 달린 실드를 가지고 있어서 유지력 싸움에서도 카르마가 불리할 게 없고 모르가나의 속박을 피하기도 쉽다. 거기다가 모르가나는 라인을 밀어야 제 성능을 낼 수 있는데 카르마한테는 푸쉬력조차 딸린다. 이렇다 보니 라인전을 이기지 못 하면 한타에서 애매해진다는 카르마의 단점도 모르가나를 상대로는 그리 문제가 안 되며, 설령 어찌저찌 카르마를 상대로 반반이라도 가도 모르가나 역시 한타 기여도가 그리 좋은 서포터가 아닌지라 카르마 입장에서는 아쉬울 게 없다. 그나마 카르마 입장에서도 칠흑의 방패 때문에 안 그래도 그리 좋지 못한 킬각을 잡는 능력과 갱 호응 능력이 더 낮아진다는 점은 있지만 워낙 모르가나를 두들겨 패기 좋아서 카르마가 굳이 속박에 얽매일 필요가 없다는 게 문제이다. 다만 파훼법이 아예 없지는 않은데, 일단 카르마의 생존력은 유틸형 서포터치고는 꽤 좋지만 아군 보호 능력은 유틸형 서포터치고는 그리 좋지 않아서 상대 원딜만 집중적으로 마크해서 카르마도 덩달아 망하게 할 수 있다. 또한 6레벨 이후의 폭발력은 모르가나가 우위일 수밖에 없어서 6레벨 타이밍을 노리는 것도 좋다. 카르마는 견제를 하다 보면 라인을 밀 수밖에 없는 구조라 여차하면 갱을 콜하기도 쉽다는 점도 있다.], '''[[세나(리그 오브 레전드)|세나]]'''[* 유틸형 서포터에 사거리 긴 물리 딜러이기도 해서, 모르가나가 싫어하는 요소를 모두 가진 챔피언.], '''[[소나(리그 오브 레전드)|소나]]'''[* 전통의 하드 카운터. 모르가나는 다른 유틸형 서포터를 상대로 불리하기는 하지만 그들은 수동적이거나 CC기 의존도가 다소 있어서 유지력은 밀릴지언정 칠흑의 방패로 막을 스킬도 있고 견제기도 논타겟 스킬 위주라 원딜과 함께 카이팅을 해가며 버티기는 다소 용이하지만, 소나는 타겟팅인 용맹의 찬가와 패시브를 피할 수가 없어서 라인전 내내 모르가나만 손해를 보는 딜교 싸움을 하게 된다. 그나마 기민함의 노래의 파워 코드 효과가 칠흑의 방패로 막히게 수정이 되어서 갱킹 대처는 나아졌지만 같은 패치로 기민함의 노래의 이속이 대폭 버프되어 속박을 위시한 모르가나의 갱 호응을 더 잘 피하게 되어 더욱 까다로워졌다. 실제로 한국은 물론 유럽이나 북미의 소나 장인들도 소나가 버프를 받기 전 5티어를 전전해도 모르가나만큼은 라인전 단계부터 잘 찢어버리는 모습을 잘 보여준다. 굳이 소나가 모르가나를 라인전부터 괴롭히지 않고 반반만 가도 소나의 성장성은 순수 서포터 중 최상급이라 소나에게는 나쁠 게 없다.], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[잔나]][* 이 둘은 여느 유틸형 서포터 챔피언들처럼 견제력이 좋다는 건 둘째치고 모르가나의 스킬 자체를 카운터 치는 면도 있다. 룰루는 변덕쟁이의 패시브 효과 덕분에 자체 기동성이 좋고 패시브로 주변 아군의 이속을 증가시킬 수도 있어서 안 그래도 느려터진 비관통 속박을 맞히기는 더 힘들어진다. 무엇보다도 가장 까다로운 건 모르가나의 궁극기를 맞궁으로 밀어낼 수 있다는 것. 물론 넉백이 칠흑의 방패에 막히기는 하지만 그래도 즉발이라 칠흑의 방패 없이 점멸-R 등의 콤보로 들어온 모르가나라면 쉽게 카운터칠 수 있다. 반짝반짝 창의 에어본이 막히는 게 성가시기는 한데, 라인전에서는 문제가 안 되고 어차피 잔나의 에어본은 수비적으로 사용하고 룰루의 라인전 주력 스킬은 변덕쟁이이므로 상대 팀의 이니시 에이터가 들어오는 게 아니라면 크게 거슬리는 부분이 아니며 이마저도 아군 AP 딜러가 있으면 보호막을 벗기는 동시에 에어본 후속타로 이니시를 차단할 수 있다.], [[소라카]][* 한마디로 말하자면 모르가나를 그야말로 농락한다. 강한 견제력으로 모르가나를 숨도 못 쉬게 하는데 모르가나에게 치명적인 침묵 장판도 가지고 있다. 심지어 즉발이라 칠흑의 방패로 막는 것도 불가능하다.], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]][* 칠흑의 방패로 기절을 씹을 수 있지만 그것뿐이다. 기본적인 견제력 차이로 라인전부터 지고 들어가며 이속 버프로 아군이 모르가나의 느려 터진 스킬들로부터 벗어나게 하기도 쉽다. 여러모로 힘든 상대.], [[벨코즈]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]][* 럭스의 속박을 칠흑의 방패로 막을 수 있지만 유리한 점은 그게 끝이다. 럭스는 다른 딜러형 서포터들에 비해 견제력이 떨어진다고는 하지만 화력 때문이지 사거리가 짧아서가 아니다. 그리고 그래봤자 모르가나의 견제력보다는 훨씬 좋다. 사거리도 럭스가 더 길어서 절대로 사거리를 내주지 않는 건 물론이며 럭스의 순간 누킹력은 상상 이상인지라 모르가나를 단숨에 녹여버릴 수 있다.], [[제라스]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[자이라]][* 속박을 칠흑의 방패로 막을 수 있지만 식물을 통한 포킹 데미지가 워낙 세서 보호막도 금방 벗겨지고 지속적인 식물 포킹에 고통받는다.], [[피들스틱]], [[스웨인]] 등 * '''대부분의 후반 지향 챔피언''' (미드): 미드 모르가나는 우수한 라인 클리어와 블랙 쉴드의 무력화 능력으로 상대 미드를 잠그는 픽인데, 별일 없이 라인전을 넘기면 오히려 땡큐인 왕귀형 챔피언 상대로는 최악의 상성을 보인다. 모르가나는 견제와 압박 능력이 매우 떨어지기에 맞라인에서 이들의 성장을 저지하기 어렵고 후반에 그 대가를 치르게 된다. * [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[카사딘]], [[아지르]][* '''모르가나 최악의 카운터 3'''. 신기루(E)로 속박을 쉽게 봉쇄할 수 있다. 라인전이 끝나면 아지르의 지옥같은 모래병사 지속딜이 모르가나가 감당할 수 있는 수준이 아니다.], [[아우렐리온 솔]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[스웨인]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[요네]] 등 * 기타 * '''[[애니(리그 오브 레전드)|애니]]''' : 용암 방패(E)의 높은 이속 때문에 모르가나의 느려터진 속박을 가뿐하게 피할수가 있다. 거기다 애니는 딜러형 챔피언인데다 마법사들 중에서도 순간화력과 누킹력이 어마어마하게 쎄기 때문에 몸 약한 모르가나를 단숨에 녹여버릴수가 있다. 애니의 기절을 칠흑의 방패로 막을 순 있겠다만 상식적으로 칠흑의 방패를 쓸 수 있는 상태인 모르가나에게 뻔히 다 보이는 Q로 멍청하게 기절을 날리진 않을 것이다. 당연히 W나 궁으로 걸 텐데 이 두 스킬은 즉발이라 기습 이니시를 걸면 반응할 수가 없다. 그렇지만 애니는 라인 푸쉬력이 좋지 않고 모르가나는 라인푸쉬력이 월등하기에 미드에서면 정글개입이 없다면 사정없이 압박할 수 있다. * '''[[블리츠크랭크]]''' : 칠흑의 방패(E) 하나로 블리츠크랭크의 아이덴티티인 로켓 손을 완벽하게 차단할 수 있기 때문에 모르가나는 오랜 기간 막연하게 블츠의 대표적 카운터로 손꼽히는 챔피언이었으나, 이제 와서는 상대 승률부터 라인전 킬 확률까지 모조리 53:47로 밀리는 역상성으로 꼽힌다. 9.14 패치 이후 정전기장(R)의 보호막 파괴 효과 추가로 블리츠크랭크는 폭주로 접근하여 침묵 + 칠흑의 방패를 파괴하고 그랩을 넣을 수 있으며, 일단 블랙 실드만 무력화되면 상뚜벅이인 모르가나는 블리츠크랭크에게 이렇다할 저항조차 못 한다. 게다가 모르가나 자체가 굉장히 수동적인 챔피언이기 때문에 블리츠크랭크의 로밍을 쉽게 허용하는 것도 골치 아픈 점 중 하나이며, 라인전은 안 터질지 몰라도 한타에서 그랩 날아오는 데에 칼같이 칠흑의 방패를 씌워주기 매우 어렵기 때문에 카운터라고 하기 애매하다. 다만 블리츠도 모르가나를 상대하는 게 어렵진 않은데 어쨌건 블실이 귀찮은 건 맞으므로 선밴을 때리는 경우도 많아서 블리츠크랭크를 픽하고 싶을 때 모르가나를 밴하는 경향은 있다. * '''[[말자하]]''': 말자하의 패시브 공허 태세를 손쉽게[* 말자하의 패시브는 밴시의 장막 같은 판정이 아닌 모든 피해에 반응하는 피해 감소 버프이므로 고통의 그림자에 스치면 벗겨진다.] 벗겨낼 수가 있지만 유리한 점은 그게 끝이다. 기본적으로 말자하의 기본 화력은 매우 아파서 보호막을 잘 벗겨낼 수 있고 어둠의 속박도 말자하가 손만 된다면 공허의 무리로 공허충을 소환해 막아낼 수 있다. 거기다가 가장 답이 없는 건 황천의 손아귀인데, 칠흑의 방패로 막아낼 수는 있지만 황천의 손아귀는 타겟팅에다가 즉발이기 때문에 말자하가 누구에게 제압을 걸 건지 미리 예측하고 칠흑의 방패를 쓰는 것 말고는 방법이 없다. 심지어 말자하의 후반 스펙은 모르가나와는 비교할 수 없을 정도로 좋다. * [[카직스]]: 정글, 서폿, 미드 모두 조금 까다로운 상대이다. 카직스가 궁극기로 진입하면 모르가나가 먼저 할 수 있는 것이 없고, 카직스의 CC기는 진화 W와 패시브의 둔화 둘인데 공허의 가시는 물리 피해라 보호막을 뚫어서 딜을 넣고 패시브는 마법 대미지인데 평타에 묻는 형식이라 보호막을 벗기면서 딜도 같이 들어온다. R-패시브 평타-W-Q가 한순간에 들어오는 카직스의 특성상 칠흑의 방패와 속박의 운용이 모두 까다롭다. 이러한 이유로 솔라인에서 만나면 최소 점멸이 빠지고 정글에서 마주칠 경우 고립 1:1이므로 거리를 주면 확킬이다. 가장 고립 위협이 낮고 딜은 나눠맞을 수 있는 바텀의 경우 그나마 안전하지만 원딜은 거의 확정 물몸 챔피언이라 더블 킬을 헌납할 위험이 있다. 다만 카직스도 CC기에 취약한 건 마찬가지이므로 들어오는 카직스에게 역으로 속박을 맞히면 터뜨릴 수 있다. * [[자르반 4세]]: 서로 껄끄럽다. 후퇴 수단이 없고 모르가나의 CC기를 피하기도 어려운 자르반은 모르가나의 긴 속박과 스턴이 부담스러우며, 자르반의 핵심 콤보인 E-Q는 충분히 보고 막을 수 있을 정도로 느리다. 반대로 자르반의 E-Q는 사거리가 길고 벽을 넘을 수 있어 기습이 용이하며, 자르반의 궁극기는 '''벽을 생성하는 판정'''이므로 자르반이 E-Q를 통한 기습에 성공하기만 하면 칠흑의 방패는 애물단지가 된다. * [[아무무]](서포터): 이론상 칠흑의 방패로 아무무의 CC를 차단하니 서폿 모르가나로 카운터 칠 수 있을 것 같지만, 아무무는 레오나, 노틸과 달리 AP 계수가 매우 높기 때문에 작정하고 AP를 올리면 칠흑의 방패를 선마한다고 해도 방어막이 박살나고 궁극기와 2번째 붕대에 묶여서 사망이기 때문에 상대하기 매우 어렵다. 심지어 아무무의 궁극기는 범위가 꽤나 넓어 단일 스킬인 칠흑의 방패로 완전히 커버칠 수가 없다. * 모르가나가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''스킬 연계에 CC기 의존도가 높은 챔피언''': 칠흑의 방패 덕분에 강한 CC기를 자랑으로 삼거나 스킬 연계에 CC기 의존도가 높은 챔피언들은 모르가나가 있으면 게임이 답답해진다. * [[리산드라]][* 리산드라의 궁극기는 즉발이 아니다. 리산드라가 기합을 지름과 동시에 대상 주변에 작은 얼음 조각들이 0.5초 가량 소용돌이치며 몰려든 다음 기절 기둥이 솟아나는데 이 0.5초의 유예가 의외로 길어서 블리츠크랭크의 로켓 손보다 반응하기가 쉽다.], [[말파이트]], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]][* 유일한 cc기인 w의 모션이 너무 길어서 대처하기가 쉽다. 다만 전술하였듯이 그림자 암살자면 cc기보단 폭딜의 의존도가 더 높아서 순식간에 잘릴 수 있으니까 주의하자.], [[스카너]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[베이가]], [[알리스타]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[쉔]], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[오른]][* 스킬 연계가 굼뜬 편인 오른에게 대치 구도에서 지옥을 선사할 수 있다. 어둠의 속박은 지속시간이 워낙 길어서 불꽃 풀무질의 저지 불가로 전부 막아낼 수가 없고 오른의 진입을 저지하거나 칠흑의 방패로 흘려낼 수도 있다. 다만 난전 구도에서 모르가나가 적진 한가운데로 진입할 때 오른이 퍼뎀으로 보호막을 쉽게 벗길 수 있다는 점은 조심해야 한다.], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]][* 포킹형 챔피언에게 극도로 약한 모르가나지만 조이만큼은 예외인데, 조이의 훤히 보이는 단발적 포킹과 느린 투사체 CC기는 칠흑의 방패로 받아치기에 매우 좋다. 최상급 라인 클리어 스킬인 고통의 그림자 덕분에 푸쉬 주도권도 모르가나에게 있다.], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]], [[람머스]], [[세라핀]], [[세주아니]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[쓰레쉬]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[트위스티드 페이트]], [[브라움]], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[모데카이저]][* 모데카이저는 기본적으로 뚜벅이 챔피언이라 상대 딜러를 물기 위한 CC기 의존도가 높은 편인데 모르가나는 일반 스킬인 칠흑의 방패 하나로 그랩부터 심지어 궁극기까지 무력화할 수 있다. 리산드라의 궁극기와 선딜이 비슷한 주제에 모션과 이펙트는 더 명확하며 갑자기 튀어나오는 리산드라와 다르게 뻔히 걸어오는 모데카이저에게 반응하는 것이 훨씬 쉽다. 게다가 모데카이저의 스킬들은 선 딜레이가 있기 때문에 모르가나가 중거리에서 속박으로 제압하기도 쉽다.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 파이크의 주력 스킬들인 Q의 그랩과 E의 기절 모두 쉴드로 무력화시킬 수 있다. 다만 다른 그랩 및 진입챔프들과 달리 파이크는 이 두 주력 스킬들의 마나소모가 매우 적은데다 쿨타임도 매우 짧고 우월한 기동성을 이용한 로밍력도 강력하기 때문에 서로 간의 원딜 상성을 많이 타고 모르가나 쪽의 심리전 부담도 매우 큰 매치업이다. 특성상 장인층 및 숙련자가 많고 선픽 부담이 다소 적은 파이크와 달리 모르가나는 선픽 부담이 큰 후픽용인데다 그로 인해 고숙련자가 매우 적기 때문에 통계적으로는 대체로 파이크 쪽의 승률이 앞서고 있다.], [[신지드]], [[사이온]][* 사이온의 핵심 스킬인 대량 학살 강타(Q)의 발동 모션이 커서 칠흑의 방패로 대처하기 쉽고 궁극기인 멈출 수 없는 맹공(R)도 발동 타이밍이 뻔하기 때문에 궁극기의 에어본도 칠흑의 방패로 씹을 수 있다. 다만 궁극기가 저지불가가 달려있어 속박을 씹을 수 있으니 주의. ], [[우르곳]] 등 * '''진입 의존도가 높은 챔피언''': 대상에게 빠르게 진입해서 위협을 가하는 챔피언에게 모르가나는 사탄 같은 존재로 군림한다. 어둠의 속박 덕분에 진입의 위험성도 큰데다 속박이 없다고 하더라도 궁극기로 역관광을 보내버리기도 쉽다. 또한 진입기에 군중 제어기가 붙어있는 챔피언들이라면 칠흑의 방패로 막아내 이들을 완전히 무력화할 수가 있다. 다만 진입을 받아치는 데만 유리하지, 1대1은 기본적으로 마법사인 모르가나가 전사이자 탱커 챔피언들인 이들을 이기긴 불가능하니 선을 넘으면 역으로 죽게 된다. * [[리 신]], [[말파이트]][* 다만 멈출 수 없는 힘은 저지 불가라 속박으로 저지할 수 없으며 돌진 속도는 매우 빠른 편에 속해있기에 예측 실드가 아닌 이상 함부로 대들지 않도록 하자.], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[볼리베어]], [[신 짜오]], [[세주아니]], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[잭스]], [[우디르]], [[비에고]], [[트린다미어]], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]] 등 * '''생존기가 부실한 챔피언'''[* 모두 그런 건 아니며 생존기가 부실한 소나와 벨코즈가 모르가나의 하드 카운터인 것을 보면 알 수 있듯이 생존기가 부실한 챔피언들이라도 스킬셋을 비롯한 특성들이 모르가나를 카운터 칠 수 있느냐에 따라 상성이 크게 갈린다. 대부분 원거리 딜러 챔피언들은 모르가나를 카운터칠 특성이 적으면서 기본 생존력이 낮기 때문에 이 문단에 넣는다.][* 그리고 서포터 상성상 모르가나가 유리할 때 상대하기 쉬운 거지, 이들이 모르가나의 카운터인 유틸폿이나 딜포터 류와 함께 라인전에 서면 모르가나가 역으로 불리할 수 있다. 즉, 절대 이들이 나왔다고 해서 상대 서폿이 안 나온 상태에서 모르가나를 선픽하면 절대 안된다.]: 사실상 모르가나가 서포터로 기용되는 이유. 생존기가 부실한 챔피언들에게도 어둠의 속박은 대단히 무서운 존재로 군림한다. 기본적으로 속박 시간이 최대 3초까지 늘어나는데 이는 아군이 상대의 물몸 딜러를 녹이기에는 차고 넘치는 시간이며 모르가나의 자체 피해량도 꽤나 위협적이다. * 대부분의 뚜벅이 원거리 딜러 챔피언 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기